Peut-on attraper les 151 sur une seule cartouche ?
Non — et voici jusqu'où va vraiment une cartouche de Rouge, Bleue ou Jaune toute seule, ce que chaque version n'offrira jamais, et le plus petit dispositif qui boucle le Pokédex.
Ni sur Rouge, ni sur Bleue, ni sur Jaune, et aucune patience n’y changera rien. Une cartouche unique, jouée par une seule personne, plafonne à 125 Pokémon sur 151 en Rouge ou Bleue, et à 130 en Jaune.
Et encore, ces chiffres supposent que vous ne vous trompez jamais. Voici où passent les autres.
| Version | Sur | Obtenables | Évos par échange | Perdus aux choix | Seul |
|---|---|---|---|---|---|
| Rouge | 151 | 140 | −4 | −11 | 125 |
| Bleue | 151 | 140 | −4 | −11 | 125 |
| Jaune | 151 | 139 | −4 | −5 | 130 |
Deux précisions sur ce tableau, qui l’une comme l’autre aggravent légèrement le résultat réel. Obtenables compte Mew, qui n’existe qu’à la faveur d’un glitch : en jouant le jeu tel qu’il est écrit, chaque total perd une unité et tombe à 124, 124 et 129. Et perdus aux choix suppose que chacun de ces choix est fait au mieux ; prenez le même fossile sur deux cartouches et vous ferez pire.
Ce que chaque version n’a tout simplement pas
Vingt-huit Pokémon sur 151 manquent à au moins une version. Tout ce qui ne figure pas ci-dessous est disponible dans les trois.
| # | Espèce | Rouge | Bleue | Jaune |
|---|---|---|---|---|
| #013 | Aspicot | ✓ | ✓ | — |
| #014 | Coconfort | ✓ | ✓ | — |
| #015 | Dardargnan | ✓ | ✓ | — |
| #023 | Abo | ✓ | — | — |
| #024 | Arbok | ✓ | — | — |
| #027 | Sabelette | — | ✓ | ✓ |
| #028 | Sablaireau | — | ✓ | ✓ |
| #037 | Goupix | — | ✓ | ✓ |
| #038 | Feunard | — | ✓ | ✓ |
| #043 | Mystherbe | ✓ | — | ✓ |
| #044 | Ortide | ✓ | — | ✓ |
| #045 | Rafflesia | ✓ | — | ✓ |
| #052 | Miaouss | — | ✓ | — |
| #053 | Persian | — | ✓ | — |
| #056 | Férosinge | ✓ | — | ✓ |
| #057 | Colossinge | ✓ | — | ✓ |
| #058 | Caninos | ✓ | — | ✓ |
| #059 | Arcanin | ✓ | — | ✓ |
| #069 | Chétiflor | — | ✓ | ✓ |
| #070 | Boustiflor | — | ✓ | ✓ |
| #071 | Empiflor | — | ✓ | ✓ |
| #109 | Smogo | ✓ | ✓ | — |
| #110 | Smogogo | ✓ | ✓ | — |
| #123 | Insécateur | ✓ | — | ✓ |
| #124 | Lippoutou | ✓ | ✓ | — |
| #125 | Élektek | ✓ | — | — |
| #126 | Magmar | — | ✓ | — |
| #127 | Scarabrute | — | ✓ | ✓ |
Six d’entre eux n’existent que dans une seule version. Abo, Arbok et Élektek appartiennent à Rouge ; Miaouss, Persian et Magmar à Bleue. Rien, sur Jaune, ne permet d’en obtenir un seul.
Jaune fait bande à part dans les deux sens. C’est la version à qui il manque le plus — douze Pokémon, dont les lignées complètes d’Aspicot et de Smogo, plus Lippoutou, Élektek et Magmar — et pourtant elle termine devant les deux autres, parce qu’elle offre les trois starters de Kanto au lieu d’imposer un choix.
Les quatre qui exigent une deuxième Game Boy
Ces quatre-là existent dans toutes les versions et restent hors de portée de qui joue seul. Chacun n’apparaît qu’au moment de l’échange, quand sa forme précédente évolue ; aucun niveau, aucune pierre, aucun objet ne remplace ce déclencheur.
| # | Espèce | Évolue de |
|---|---|---|
| #065 | Alakazam | Kadabra |
| #068 | Mackogneur | Machopeur |
| #076 | Grolem | Gravalanch |
| #094 | Ectoplasma | Spectrum |
L’échange n’a pas à être définitif. Envoyez Kadabra, laissez-le devenir Alakazam sur l’autre cartouche, et récupérez-le dans la foulée : les deux cartouches enregistrent Alakazam, et vous le gardez.
Les choix qu’on ne fait qu’une fois
Chacun de ceux-ci est sans retour. Prenez-en un et les autres sont perdus pour cette cartouche, quel que soit le temps que vous y passerez.
| Choix | Possibilités | Exception |
|---|---|---|
| Starter | Bulbizarre / Herbizarre / Florizarre · Salamèche / Reptincel / Dracaufeu · Carapuce / Carabaffe / Tortank | Les trois sont offerts dans Jaune |
| Évolution d’Évoli | Aquali · Voltali · Pyroli | — |
| Récompense du Dojo | Kicklee · Tygnon | — |
| Fossile | Amonita / Amonistar · Kabuto / Kabutops | — |
C’est de là que vient l’avantage de Jaune, et il vaut la peine d’être précis sur ce que cela coûte ailleurs : en Rouge ou Bleue, choisir un starter en sacrifie six, puisque ce sont deux lignées complètes de trois stades qui disparaissent, et non deux Pokémon.
Alors pourquoi est-ce malgré tout possible ?
Parce que le Pokédex retient ce qui est passé par là, pas ce que vous détenez.
Le drapeau « possédé » est mis dès l’enregistrement de l’espèce, et il y reste une fois le Pokémon échangé. Rien ne vient vérifier ensuite — ce drapeau tient en un bit dans un tableau de dix-neuf octets, et rien dans le jeu ne revient jamais l’effacer. Boucler le Pokédex sur une cartouche ne veut donc pas dire posséder les 151 en même temps : cela veut dire que chacun des 151 y a été enregistré une fois, ne serait-ce qu’un instant.
C’est ce qui transforme un objectif impossible en problème de logistique. Chaque manque évoqué plus haut se comble en empruntant à une autre cartouche, en enregistrant l’espèce, puis en la renvoyant chez elle.
Le plus petit dispositif qui en vient à bout
Deux cartouches, deux Game Boy et un câble Link — à condition que les deux cartouches soient la bonne paire :
| Paire | Couvre | Manque encore |
|---|---|---|
| Rouge + Bleue | 151 | — |
| Rouge + Jaune | 148 | Miaouss, Persian, Magmar |
| Bleue + Jaune | 148 | Abo, Arbok, Élektek |
Rouge et Bleue est la seule paire qui couvre les 151. Ajoutez Jaune à l’une ou à l’autre et trois espèces restent inaccessibles, car les lacunes de Jaune recoupent celles de la version que vous lui associez.
Deux cartouches suffisent pour la disponibilité, mais pas tout à fait pour les choix. Les groupes du starter et des évolutions d’Évoli comptent trois options chacun, et une partie ne peut en prendre qu’une : à deux cartouches, il vous manquera donc une lignée de starter et une évolution d’Évoli. Pour les obtenir, il faut une troisième partie — une troisième cartouche, ou le redémarrage de l’une des deux une fois ses Pokémon mis à l’abri.
Trois parties, dont deux écourtées : voilà la réponse pratique. C’est la forme du problème, et organiser les échanges autour d’elle — qui capture quoi, quelle cartouche porte le Pokédex, ce qui doit encore rentrer — représente l’essentiel du travail.
La moitié combat de ces parties obéit à une tout autre table — la table des types de première génération, qui n’est pas celle qu’impriment les guides modernes.
Et Mew
Mew n’a jamais été distribué d’une manière accessible au plus grand nombre, et il ne figure dans les tables de rencontre d’aucune version. Il reste pourtant obtenable de façon fiable sur une cartouche d’origine, grâce à un glitch dans la gestion du champ de vision des dresseurs — sans appareil de triche, sans deuxième exemplaire, et sans danger pour la sauvegarde.
Il impose une condition à respecter très tôt : certains dresseurs doivent être laissés de côté, des heures avant que le glitch lui-même n’entre en jeu. Lancez un Pokédex complet sans le savoir, et Mew sera le seul manque qu’une troisième cartouche ne comblera pas.